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23.06.2007, 11:37 #61
Blizard
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also natürlich zufall, aber das mit dem button verstehe ich nicht

mfg Blizard
 

23.06.2007, 12:49 #62
Nayru
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Na ob man einfach so was wie ein Gebäude bauen kann, dass einen neuen Planeten baut, oder ob das wie ein Mondschuss wird


 

23.06.2007, 18:01 #63
Blizard
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ich hab da so gedacht, das man mit Transportern zu den leeren Umlaufbahnen fliegt und da dann ress abwerfen kann (1.000.000 ress werden zu 1% wahrscheinlichkeit )

mfg Blizard
 

23.06.2007, 19:20 #64
shadowking
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2

so ich bin ein Kollege von Karill Endusa/Fearmaster
er meinte ich solle mir das mal angucken und auch als progger helfen

so ich bin erstmal nur drüber geflogen und es sieht so schon ganz gut aus
ich bin gerne bereit zu helfen

in allem was Fearmaster/Karill Endusa gesagt habe stimme ich eigentlich über ein ausser:

eine bauliste wird kein großes problem für mich
das könnt ihr mir ruhig überlassen
(habe das mit dem gebäude bauen auch bei schehaki gemacht)

sonst würde ich sagen ihr bräuchtet ein richtiges Forum
ich könnte ein phpbb Forum bei mir auf den webspace laden wenn ihr das wollt
oder jemand von euch erstellt eins

alle ideen in einen thread zu packen finde ich ziemlich unübersichtlich

bei fragen wendet euch bitte an icq:224570439
msn: shadow_king@hotmail.de

 

23.06.2007, 19:51 #65
shadowking
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ich würde gerne mal sehen wie du dir das mit dem system vorstellst 60planeten???
wenn das wie bei ogame sein soll wird das unübersichtlich


Quote:
Vorteile: Gravitontechniken können nicht angewendet werden (Schiffe mit Gravitonantrieb, die auf diesem planeten stationiert sind, können mit dem 1000fachen der flugkosten starten (der flug kostet normale kosten))


was ist das für ein vorteil????



also die planeten erscheinen mir etwas kompliziert zu werden aber im endeffekt kein großes problem

sonst scheint alles sehr gut umsetzbar



bei dem planeten wo jede woche was zerstört wird könnte man dann so machen das es heißt ich habe nicht die mine auf stufe 5 sondern ich habe 5minen in diesem mienenkomplex
wäre dann also wie stufe
und dann werden nicht alle 5 zerstört sondern nur eine

also du hast 5 und dannach 4
die sollten dann aber jeweils einen platz nur weg nehmen



eine sache zum techtree
wäre vielleicht mal ganz schön einen techtree weg zu lassen so dass die spieler selbst herausfinden müssen ab wann es neue gebäude oder so etwas gibt
ich denke das würde vielleicht den spielspaß etwas erhöhen da man nie weiß was es noch alles gibt



später noch updates werden überhaupt kein problem
würde ich sogar machen, da wenn man alles entdeckt hat ist es doch ganz schön wenn neue Sachen hinzukommen




und dann werfe ich direkt mal einen neuen Begriff zur Diskussion in den Raum:
Allianz-Gebäude

sie werden aus der Allianz Kasse bezahlt und sind für jeden nutzbar/von Vorteil
in die Allianz Kasse können Ressis eingezahlt werden

was es für welche geben soll überlasse ich Blizards Phantasie (und ob es überhaupt welche geben soll)

  This post was edited 1 times. Last edit: 23.06.2007, 19:53

24.06.2007, 13:29 #66
Nayru
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Ich bin zwar nich Blizard, aber ich geb auch mal meinen Senf dazu
Ich bin dagegen den Techtree komplett abzuschaffen, aber man könnte zeigen was für Techniken an braucht, nur eben nicht wie hoch man etwas bauen oder erforschen muss.

Gegen etwas wie das Allianzgebäude bin ich eigentlich immer dagegen. Das einzige was ich mir vorstellen könnte, wäre das man damit die Memberzahl erhöhen kann, aber ich wäre dagegen wenn es jetz irgendwelche offfensichtlichen Vorteile geben würde.

Das mit den Minen sehe ich genauso wie shadowking...

Und mit den Planeten: Wenn du etwas weiter nach vorne blätterst, würdest du entdecken, dass wir eine 2-dimensionale Karte machenwollten

 

24.06.2007, 13:48 #67
shadowking
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vielleicht kann man sagen das je nachdem in welchem verhältnis die ressis abgeworfen werden bestimmte planeten wahrscheinlicher werden

 

24.06.2007, 16:46 #68
Nayru
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Find ich auch nich gut, da das 1. feststehen sollte mit welcher Wahrscheinlichkeit man welchen Planeten wo bekommt und 2. müssten dann andere Planetentypen automatisch seltener werden^^

 

24.06.2007, 17:01 #69
Blizard
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es ist ja auch nicht so gut, wenn in jedem 2. System ein Wunderplanet auftaucht oder?
dann würde man darum ja nicht mehr kämpfen

mfg Blizard
 

24.06.2007, 17:08 #70
shadowking
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http://simjen.si.funpic.de/Forum/wbg/phpBB2/

da ist ein forum

habe auch direkt eine domain gemacht

ist auch so erreichbar:

www.wbg-forum.de.vu

  This post was edited 1 times. Last edit: 24.06.2007, 17:10

24.06.2007, 18:26 #71
shadowking
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alle die am bg mitmachen können sich ja im Forum
www.wbg-forum.de.vu
anmelden

ich denke das ist viel übersichtlicher

 

24.06.2007, 19:21 #72
TheFlederer
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Zum Forum:

ersteinmal vielen Danke für das Forum!

hab mich auch schon mal angemeldet


Zum Planetenschießen :

- ich finde die Idee mit der Wahrscheinlichkeits bestimmung sehr gut!
- Einschränkung : Bis maximal 20% -25%

- was für ein Planet wird sollte die Position und gefäht bestimmen!
- also nah an der sonne wüstenplanet in der mitte mehr mit wasser und grünzeug und außen
mehr zu eisig so ähnlich wie bei Ogame

- Wunderplanet? ich weiß nicht was der bewirken soll?!

-Ich denke wer so einen besitzt kann sich dann zum einen freuen einen zu haben aber auf der anderen seite könnte es passieren das leute mit nem W.Planet öfter oder sehr viel geraidet werden weil anderen darauf neidisch sind!

- überlegt euch das nochmal einmal!

- die idee einfach mal ein bissl schut im weltraum abzuladen find ich ein bissl einfach !
- wie wärs damit das man zwar den schutt dort hin bringt dann aber mit nem spezial schiff kommen muss was mit einer Gravitionskanone darauf schießt und dann hat man eine Chane nen planeten zu krigen !

naja das wars von meiner seite soweit dann erst einam

Fragen :

Gibts Monde? wenn ja nur höchstens einen oder machen wir ne höchstanzahl von 3!
fänd ich besser und realistischer!

außerdem wenns den monde gibt was werden diese für eine funktion haben?

Der übernächste Krieg wird nur noch mit Pfeil und Bogen entschieden.
 

24.06.2007, 19:36 #73
Blizard
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ok, ich füge mal ein schiff hinzu, das die planeten zusammenbauen kann

mit den monden könnte man das dann auch machen, aber da sollte man dann pro mond die wahrscheinlichkeit halbeieren
Und die wahrscheinlichkeit würde ich auf 25% setzen

und nochwas zum Mond - was soll da dann alles drauf?
also wenn wir Sprungtor nehmen, hat der Eroberer ja nen großen nachteil, da sein Spezialgebäude eines ist (wenn ihr ein anderes findet, dann geht das^^)
und ich würde mal sagen, " Durchmesser/2000 (Abgerundet) " ist dann die maximale anzahl der monde und den Durchmesser würde ich so berechnen: " Felder * 75 (+- 5%) "
im echten leben sind monde ja auch nicht begrenzt (der Saturn hat zB mal über 30^^)

mfg Blizard
  This post was edited 2 times. Last edit: 24.06.2007, 19:40

24.06.2007, 20:26 #74
TheFlederer
Groupadmin
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ja schon klar aber ich denke wir sollten die anzahl auf 3 begrenzen wird dann auch irgendwo unübersichtlich!

ich mein muss ja nicht alles ins unendlich ziehen

wir müssen klar grenzen ziehen! Aber wir sollten gucken das unsere über denen der anderen spile liegen so das unseres interressant wird!

Ich bin für ein Mond limit pro planet von 3!
mehr muss nicht sein!

Der übernächste Krieg wird nur noch mit Pfeil und Bogen entschieden.
 

24.06.2007, 20:29 #75
TheFlederer
Groupadmin
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achso wer hat sich schon alles im Forum angemeldet!

ich war so frei und hab das schonmal getan!


Achso Dickes lob an shadowking für das Forum

Ich glaub das wir das sogar schaffen könnten nach anfänglichen bedenken^^

Der übernächste Krieg wird nur noch mit Pfeil und Bogen entschieden.
 

 
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