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05.06.2007, 17:21 #1
TheFlederer
Groupadmin
Posts: 302
User is offline
Projekt : Weltraumbrowsergame, WBG

Okay da die Idee endstand ein eigenes Weltraumbrowsergame zu erstellen mach ich dafür mal das thema auf !

Als erstes bräuchten wir einen Namen!

Und dann was wir für minen in das spiel inbauen wollen!



Der übernächste Krieg wird nur noch mit Pfeil und Bogen entschieden.
 

06.06.2007, 12:32 #2
OttoIV
Groupadmin
Posts: 98
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Puh Name ist schwer!
Also ich würde es eher menschlciher machen! und vl. mehr mienen
Z.B
Wasserbrunnen (menschen brauchen auch was zum Saufen auf en Flügen)
Metallmiene
Kristallmiene
Ölturm bzw. Wasserstofffabrik
Bauernhof (menschen brauchen ja was zum essen auf ihren Flügen)
Kontrolltzenrum
Hangar
Forschungsstation

Schiffe:
Atombomber
Jäger
Todesstern (ist immer gut)
normaler Bomber
Interplantetar Rakten (mit oder ohne Atomkopf bestückt)
Transporter
Spionageschiffe

Deff:
Raketenabwehrsystem
Laser

Da fällt mir nichts mehr ein





 

06.06.2007, 15:37 #3
Blizard
Posts: 173
User is offline


lass dich mal von ogame inspirieren^^

Also meine Vorstellungen :


Gebäude

Planetenzentrum
- Verringert die Bauzeit von Gebäuden um 20%
- Bietet unterkünfte für 1.000 Bewohner
- am anfang jeden planetens 1 vorhanden
K: 1000 E - 100 Kr
B: -
Zeit: 6 min

Eisenmine
-Fördert Eisen
K: 500 E - 200 Kr
Zeit: 1min 30 sek

Stahlfabrik
-Verarbeitet Eisen zu Stahl im Verhältnis 1:3
K: 1.500 E - 350 Kr
B: Eisenmine 5
Zeit: 5 min

Kristallmine
-Kristall fördern
K: 700 E - 500 Kr
B: -
Zeit: 2 min 30 sek

Bohrturm
-Wasser fördern
K: 200 E - 10 Kr
B: -
Zeit: 2 min

Bauernhof
-Produziert Nahrung
K: 150 E
B: -
Zeit: 50 sek

Kraftwerk
- Produziert Stom
K: 100 E - 500 Kr
B: -
Zeit: 1 min 20 sek

Wohnblock
- Platz für 10.000 Einwohner
K: 2000 E - 500 Kr - 50 S
B: Planetenzentrum 10
Zeit: 10 min

Bunker
-Schützt Menschen (vill 1.000 pro Stück?)
K: 300 E - 50 Kr - 50 S
B: Planetenzentrum 15
Wohnblock 3
Zeit: 18 min


Hangar
-Schutz für 1.000 Schiffe (so wie eine Garage^^)
-diese schiffe können nicht angreifen
K: 10.000 E - 2.000 Kr - 1.000 S
B: Schiffsfabrik 12
Zeit: 30 min

Nanitenfabrik
-verringert die Bauzeiten von Schiffen und Gebäuden um 50%
K: 1.000.000 E - 500.000 Kr - 150.000 S - 1.500.000 W
B: Planetenzentrum 15
Zeit: 20 std

Forscherzentrum
-für Frschungen natürlich^^
- senkt pro stufe die forschungszeit um 25%
K: 100 E - 500 Kr
B: -
Zeit: 7 min

Wasserstofffabrik
-Stellt aus Wasser Deuterium und Tritum her
-Verhältnis
Wasser : Deuterium 1:3
Wasser : Tritium 1:10
(der Bohrturm sollte also ne menge Wasser prodden können^^)
K: 1.500 E - 500 Kr - 50 S
B: Bohrturm 5
Zeit: 10 min


Schiffsfabrik:
-Stellt Schiffe her
- Pro Stufe werden Schiffe um 25% schneller
K: 300 E - 300 Kr - 50 S
B: -
Zeit: 7 min

Verteidigungszentrum
-Stellt Verteidigungsanlagen her
-Pro Stufe werden Schiffe um 25% schneller
K: 500 E - 400 Kr - 50 S
B: Schiffswerft 1
Zeit: 7 min

Metallspeicher
-Sichert 15.000 Eisen und 15.000 Titan bei angriffen
K: 500 E - 50 Kr
B: Eisenmine 10
Titanmine 3
Zeit: 2 min

Kristallspeicher
-Sichert 15.000 Kristall pro Stufe
K: 300 E - 120 Kr
B: Kristallmine 10
Zeit: 2 min

Wasserstoffspeicher
-Speichert 15.000 Wasser, 5.000 Deuterium und 5.000 Tritium pro Stufe
K: 1.000 E - 1.000 S
B: Bohrturm 15
Wasserstoffabrik 3
Zeit: 3 min

Energiekondensator
-Speichert pro stufe 10.000 überflüssigen Strom
K: 1.000 E - 5.000 Kr - S - 500
B: Kraftwerk 5
Zeit: 3 min

Kontrollzentrum
-pro Zentrum können 3 Flotten befehligt werden
K: 3.000 E - 2.000 Kr - 500 S
B: Schiffswerft 1
Zeit: 15 min

Minenzentrum
-Produziert Minen
-10 Minen pro Gebäude
K: 100.000 E - 50.000 Kr - 50.000 S - 100.000 Stom
B: Spionagetechnik 25
Projektiltechnik 15
Stahlpanzerung 15
Zeit: 2 std 50 min

Schildzentrum
-Kann pro Stufe 1 Schild beinhalten
-Erst wenn die schilde zerstört sind, können die eigenen schiffe angegriffen werden
-Um ein schild abzureisen, wird das 10fache der produktionkosten benötigt
K: 50.000 E - 50.000 Kr - 25.000 S - 1.000 D
B: Verteidigungszentrum 1
Schiffsfabrik 1
Zeit: 3 std. 30 min

Recyclingcenter
-Recyclelt alte Schiffe und Verteidigungsanlagen zu 50%
-dauer : 1 std pro schiff (1 Stufe)
-für jede weitere stufe, 10% schneller
K: 200.000 E - 200.000 Kr - 200.000 S
B: Schiffswerft 10
Verteidigungszentrum 10
Energietechnik 5
Zeit: 24 std

Terraformer
- vergrößert pro stufe den planeten um 5 felder (verbraucht selber keines)
- verdoppelung der kosten für den terraformer pro stufe
K: 1.000.000 E - 2.500.000 Kr - 250.000 Strom

Jedes Gebäude wird um das 1,5fache jedem Rohstoffes teurer, wenn es eine Stufe aufsteigt

Quote:
Einwohner

Einwohner kommen automatisch, sobald man welche haben kann (also wenn man das nötige Gebäude hat^^). 10 Bewohner verbrauchen pro Stunde 1 Nahrung, 1 Wasser und 0,5 Stromeinheiten
Sie Drücken pro stunde eine Geldeinheit ab (könnt ihr nennen, wie ihr wollt - sollten wir nur nehmen, wenn wir auch Berufe nehmen )



Forschungen

Quote:
Triebwerke:

Verbrennungstriebwerk
K: 500 E - 1.000 Kr - 150 S
B: Forschungszentrum 1
Zeit: 12 min

Subraumantrieb
K: 2.000 E - 2.000 Kr - 300 S - 100 D
B: Forschungszentrum 3
Verbrennungsantrieb 3
Zeit: 24 min

Verzerrungsantrieb
K: 10.000 E - 5.000 Kr - 1.000 D - 100 T
B: Forschungszentrum 10
Subraumantrieb 10
Zeit: 35 min

Gravitonantrieb
K: 1.000.000 - 1.500.000 - 500.000 D - 100.000 T
B: Gravitonforschung 1
Zeit: 100 std


Quote:
Waffenforschungen

Projektilwaffen
K: 100 E - 100 S
B: Forschungszentrum 1
Zeit: 6 min

Lasertechnik
K: 1.500 E - 2.000 Kr - 50 D
B: Forschungszentrum 5
Energietechnik 1
Zeit: 12 min

Ionentechnik
K: 4.000 E - 5.000 Kr - 150 S - 1.000 Strom
B: Forschungszentrum 10
Energietechnik 5
Zeit: 20 min

Plasmatechnik
K: 15.000 E - 20.000 Kr - 100 S - 20.000 Strom
B: Forschungszentrum 15
Energietechnik 10
Zeit: 1 std

EMP-Technik
K: 1.000.000 E - 500.000 Kr - 100.000 S - 1.000.000 Strom
B: Forschungszentrum 25
Energietechnik 20
Ionentehnik 15
Zeit: 10 std

Gravitationskanone
K: 2.500.000 E - 2.500.000 Kr - 2.000.000 S - 1.200.000 Strom
B: Graitationsforschung 2
Gravitationsantrieb 1
Zeit: 100 std


Quote:
Schildforschungen

Einfaches Schild
K: 100 E - 100 Kr
B: Forschungszentrum 1
Zeit: 6 min

Phasenwechslerschild
K: 2.000 E - 2.000 Kr - 5.000 Strom
B: Forschungszentrum 5
Energietechnik 3
Einfaches Schild 3
25 min

Plasmaschild
K: 25.000 E - 25.000 Kr - 5.000 S - 10.000 D - 1.000 T - 100.000 Strom
B: Forschungszentrum 15
Energietechnik 15
Phasenwechslerschild 10
Plasmatechnik 1
Zeit: 1 std 20 min

Gravitationsschild
K:500.000 Kr - 2.000.000 D - 500.000 T - 500.000 Strom
B: Gravitationstechnik 2

Zeit: 100 std

Quote:
Panzerungsforschungen

Eisenpanzerung
K: 300 E
B: Forschungszentrum 1
Zeit: 12 min

Stahlpanzerung
K: 1.000 E - 5.000 S
B: Forschungszentrum 8
Eisenpanzerung 5
Zeit: 24 min

Legierungspanzerung
K: 100.000 E - 200.000 Kr - 100.000 S - 50.000 T
B: Forschungszentrum 20
Stahlpanzer 15
Zeit: 3 std. 30 min


Quote:
Weitere Techniken

Spionagetechnik
K: 100 E - 100 Kr - 10 D
B: Forschungszentrum 2
Zeit: 36 min

Atomforschung
K: 10.000 E - 5.000 Kr - 15.000 S - 5.000 D - 5.000 T
Forschungszentrum 10
Zeit: 1 std 30 min

Energietechnik
K: 100 E - 300 Kr
B: Forschungszentrum 1
Zeit: 4 min

Gravitonforschung
K: 5.000.000 Kr - 1.000.000 Strom
B: Forschungslabor 25
Energietechnik 20
Zeit: 100 std

Erfassungstechnik
K: 500 E - 200 Kr
B: Forschungszentrum 1
Zeit: 1 std

Planetenforschung
- pro Stufe können 5 planeten mehr besiedelt werden
K: 1.000.000 E - 500.000 Kr - 500.000 S
B: Forschungszentrum 20
2 freie Planetenplätze
Zeit: 48 std


!!!Forschungen werden pro stufe um das 2 fache teurer (wenn nicht anders angegeben)

Schiffe

Transporter

Quote:
Kleiner Transporter
-Ladekapazität : 10.000
-Verbrauch : 10 D
-Schilde : 100
-Panzerung : 50
-Waffen : 10
-Crew : 4
-Geld: 5
K: 1.000 E - 500 Kr
B: Schiffswerft 1
Verbrennungstriebwerk 1
Projektilwaffen 1
Einfaches Schild 1
Zeit: 5 min

Großer Transporter
-Ladekapazität : 50.000
-Verbrauch : 350 D
-Schilde : 100
-Panzerung : 300
-Waffen :15
-Crew : 10
-Geld: 20
K: 5.000 E - 3.500 Kr - 500 S
B: Schiffswerft 3
Einfaches Schild 3
Projektilwaffen 3
Zeit: 14 min

Handelsschiff
-Ladekapazität : 250.000
-Verbrauch : 250 T
-Schilde : 1.500
-Panzerung : 2.500
-Waffen : 20
-Crew : 50
-Geld: 100
K: 10.000 E - 10.000 Kr - 100 D
B: Schiffswerft 10
Stahlpanzerung 3
Phasenwechslerschild 5
Zeit: 1 std 10 min


Jäger

Quote:
Leichter Gleiter
-Ladekapazität : 200
-Verbrauch : 10 D
-Schilde : 20
-Panzerung : 50
-Waffen : 50
-Crew : 2
-Geld: 10
K: 500 E - 500 Kr
B: Schiffswerft 1
Einfaches Schild 1
Eisenpanzerung 1
Verbrennungtriebwerk 1
Projektiltechnik 1
Zeit: 5 min

Schwerer Gleiter
-Ladekapazität : 500
-Verbrauch : 30 D
-Schilde : 150
-Panzerung : 200
-Waffen : 150
-Crew : 6
-Geld: 20
K: 1.500 E - 1.000 Kr - 100 S
B: Schiffswerft 5
Verbrennungstriebwerk 5
Phasenwechslerschild 3
Stahlpanzerung 2
Projektiltechnik 3
Zeit: 15 min 30 sek

Leichter Jäger
-Ladekapazität : 1000
-Verbrauch : 60 D
-Schilde : 1.000
-Panzerung : 1.000
-Waffen : 1.000
-Crew : 5
-Geld: 20
K: 2.000 E - 1.500 Kr - 500 S
B: Schiffswerft 5
Subraumantrieb 2
Phasenwechslerschild 5
Stahlpanzerung 3
Projektiltechnik 5
Zeit: 12 min

Schwerer Jäger
-Ladekapazität : 1.000
-Verbrauch : 200 D
-Schilde : 500
-Panzerung : 1.500
-Waffen : 2.500
-Crew : 15
-Geld: 45
K: 10.000 E - 2.000 Kr
B: Schiffswerft 10
Phasenwechslerschild 6
Stahlpanzerung 6
Lasertechnik 3
Subraumantrieb 3
Zeit: 24 min


Kreuzer

Quote:
Kreuzer
-Ladekapazität : 2.000
-Verbrauch : 500 D
-Schilde : 2.000
-Panzerung : 1.000
-Waffen : 2.000
-Crew : 35
-Geld: 50
K: 10.000 E - 3.000 Kr - 500 S
B: Schiffswerft 7
Phasenwechslerschild 3
Subraumantrieb 3
Stahlpanzerung 5
Lasertechnik 5
Zeit: 28 min

Schwerer Kreuzer
-Ladekapazität : 2.000
-Verbrauch : 750 D
-Schilde : 5.000
-Panzerung : 5.000
-Waffen :10.000
-Crew : 80
-Geld: 120
K: 22.000 E - 12.000 Kr
B: Schiffswerft 10
Subraumantrieb 5
Phasenwechslerschild 5
Ionentechnik 5
Lasertechnik 8
Stahlpanzerung 6
Zeit: 46 min

Schlachtkreuzer
-Ladekapazität : 5.000
-Verbrauch : 850 T
-Schilde : 25.000
-Panzerung : 20.000
-Waffen :22.500
-Crew : 150
-Geld: 500
K: 50.000 E - 30.000 Kr - 10.000 S
B: Schiffswerft 20
EMP-Technik 3
Plasmaschild 3
Plasmatechnik 3
Atomforschung 1
Legierungspanzerung 1
Zeit: 2 std. 30 min


Schlachtschiffe

Quote:
Kleines Schlachtschiff
-Ladekapazität : 300
-Verbrauch : 200 D
-Schilde : 5.500
-Panzerung : 3.000
-Waffen : 6.000
-Crew : 50
-Geld: 300
K: 6.500 E - 6.500 Kr - 7.500 S
B: Schiffswerft 5
Subraumantrieb 3
Phasenwechslerschild 5
Stahlpanzerung 3
Lasertechnik 12
Zeit: 1 std 20 min

Großes Schlachtschiff
-Ladekapazität : 25.000
-Verbrauch : 1.000 D
-Schilde : 5.000
-Panzerung : 5.000
-Waffen : 50.000
-Crew : 350
-Geld: 600
K: 10.000 E - 12.500 Kr - 35.000 S
B: Schiffswerft 10
Verzerrungsantrieb 3
Phasenwechslerschild 10
Ionentechnik 10
Plasmatechnik 2
Stahlpanzerung 6
Zeit: 4 std

Schlachter
-Ladekapazität : 30.000
-Verbrauch : 250 T
-Schilde : 50.000
-Panzerung : 35.000
-Waffen : 100.000
-Crew : 2.500
-Geld: 1.500
K: 50.000 E - 35.000 Kr - 75.000 S - 10.000 T
B: Schiffswerft 15
Verzerrungsantrieb 8
Plasmaschild 5
Plasmatechnik 8
EMP-Technik 3
Legierungspanzerung 4
Zeit: 7 std 30 min


Zerstörer

Quote:
Zerstörer
-Ladekapazität : 10.000
-Verbrauch : 4.500 D
-Schilde : 40.000
-Panzerung : 75.000
-Waffen : 80.000
-Crew : 500
-Geld: 750
K: 25.000 E - 25.000 Kr - 50.000 S
B: Schiffswerft 8
Verzerrungsantrieb 5
Phasenwechslerschil 12 oder Plasmaschild 6
Plasmatechnik 10
Stahlpanzerung 8 oder Legierungspanzerung 3
Zeit: 3 std

Superzerstörer
-Ladekapazität : 50.000
-Verbrauch : 1.500 T
-Schilde : 100.000
-Panzerung : 120.000
-Waffen : 200.000
-Crew : 10.000
-Geld: 2.000
K: 200.000 E - 225.000 Kr - 150.000 S - 50.000 D - 20.000 T
B: Schiffswerft 20
Gravitonantrieb 1
Legirungspanzer 8
Plasmatechnik 12
EMP-Technik 8
Zeit: 10 std


Bomber

Quote:
Leichter Bomber
-Ladekapazität : 2.000
-Verbrauch : 1.500 D
-Schilde : 5.000
-Panzerung : 5.000
-Waffen : 60.000
-Crew : 200
-Geld: 500
K: 25.000 E - 30.000 Kr - 25.000 S - 5.000 D
B: Schiffswerft 5
Subraumantrieb 5
Phasenwechslerschild 5
Ionentechnik 3
Projektiltechnik 12
Stahlpanzerung 3
Atomforschun 5
Zeit: 1 std 30 min

Schwerer Bomber
-Ladekapazität : 5.000
-Verbrauch : 1.500 T
-Schilde : 5.000
-Panzerung : 5.000
-Waffen : 150.000
-Crew : 450
-Geld: 1.250
K: 75.000 E - 75.000 Kr - 100.000 S
B: Schiffswerft 15
Verzerrungsantrieb 8
Stahlpanzerung 8
Projektiltechnik 18
Ionentechnik 5
Plasmatechnik 3
Phasenwechslerschild 8
Atomforschung 15
Zeit: 2 std


Drohnen

Quote:
Einfache Kampfdrohne
-Ladekapazität : 50
-Verbrauch : 2 D
-Schilde : 10
-Panzerung : 10
-Waffen : 1.000
-Crew : 0
-Geld: 5
K: 3.000 E - 5.000 Kr - 500 S
B: Schiffswerft 1
Projektilwaffen 3
Einfaches Schild 1
Eisenpanzer 1
Verbrennungsantrieb 1
Aufwertung: Subraumantrieb 1
Zeit: 1 min

Laserdrohne
-Ladekapazität : 50
-Verbrauch : 5 D
-Schilde : 20
-Panzerung : 20
-Waffen : 2.500
-Crew : 0
-Geld: 10
K: 5.000 E - 10.000 Kr - 1.500 S
B: Schiffswerft 5
Lasertechnik 3
Ionentechnik 3
einfaches Schild 5
Eisenpanzerung 3
Verbrennungsantrieb 3
Aufwertung:
Subraumantrieb 3
Verzerrungsantrieb 5
Zeit: 1 min

Plasmadrohne
-Ladekapazität : 50
-Verbrauch : 10 D
-Schilde : 30
-Panzerung : 30
-Waffen : 5.000
-Crew : 0
-Geld: 25
K: 15.000 E - 25.000 Kr - 5.000 S - 500 D
B: Schiffswerft 10
Subraumantrieb 5
Stahlpanzer 1
Phasenwechslerschild 2
Plasmatechnik 3
Aufwertung: Verzerrungsantrieb 10
Gravitonantrieb 3
Zeit: 3 min

Gravitondrohne
-Ladekapazität : 150
-Verbrauch : 10 T
-Schilde : 1
-Panzerung : 1
-Waffen : 15.000
-Crew : 0
-Geld: 100
K: 50.000 - 50.000 Kr - 20.000 S - 2.000 T
B: Schiffswerft 10
Gravitonkanone 1
Einfaches Schild 1
Eienspanzerung 1
Verzerrungsantrieb 5
Zeit: 15 min

Schilddrohne
-Ladekapazität : 50
-Verbrauch : 5 T
-Schilde : 500.000
-Panzerung : 10
-Waffen : 10
-Crew : 0
-Geld: 1.000
K: 100.000 E - 150.000 Kr - 150.000 S
B: Schiffswerft
Zeit: 15 min


Spezial

Quote:
Recycler
Ladekapazität : 50.000
-Verbrauch : 100 D
-Schilde : 50.000
-Panzerung : 50.000
-Waffen : 1.000
-Crew : 100
-Geld: 200
K: 20.000 E - 30.000 Kr - 20.000 S
B: Schiffswerft 10
Subraumantrieb 2
Phasenwechslerschild 2
Eisenpanzerung 6
Zeit: 20 min

Kolonieschiff
-Ladekapazität : 5.000
-Verbrauch : 250 D
-Schilde : 5.000
-Panzerung : 15.000
-Waffen : 100
-Crew : 10.000
-Geld: 200
K: 5.000 E - 5.000 Kr - 5.000
B: Schiffswerft 3
Einfaches Schild 5
Eisenpanzerung 5
Verbrennungsantrieb 6
Projektiltechnik 3
Zeit: 50 min

Todesstern
-Ladekapazität : 500.000
-Verbrauch : 10.000 T
-Schilde : 1.200.000
-Panzerung : 1.500.000
-Waffen : 2.000.000
-Crew : 300.000
-Geld: 10.000
K: 1.000.000 E - 3.000.000 Kr - 5.000.000 S - 500.000 T - 2.000.000 Strom
B: Schiffswerft 25
Gravitonantrieb 3
Gravitonkanone 2
Gravitonschild 2
Legierungspanzerung 20
Energietechnik 25
Zeit: 24 std

Invasionseinheit
-Ladekapazität : 50.000
-Verbrauch : 10.000 D
-Schilde : 150.000
-Panzerung : 200.000
-Waffen : 0
-Crew : 100.000
-Geld: 15.000
K: 300.000 E - 500.000 Kr - 500.000 S - 200.000 D - 100.000 Strom
B: Schiffswerft 25
Gravitonschild 1
Projektiltechnik 25
Lasertechnik 20
Ionentechnik 15
Plasmatechnik 10
Legierungspanzerung 18
Verzerrungsantrieb 15
Zeit: 48 std

Mienenräumer
-Ladekapazität : 20.000
-Verbrauch : 500 T
-Schilde : 100.000
-Panzerung : 100.000
-Waffen : 25.000
-Crew : 50
-Geld: 500
K: 100.000 E - 100.000 Kr - 200.000 S - 500.000 Strom
B: Schiffswerft 16
Verzerrungsantrieb 12
Plasmaschild 12
Plasmatechnik 12
Spionagetechnik 25
Zeit: 20 std

Kamikazeeinheit
-Ladekapazität : 3.000
-Verbrauch : 500 D
-Schilde : 500
-Panzerung : 500
-Waffen : 500.000
-Crew : 1
-Geld: 1.000
K: 500.000 E - 1.000.000 Kr - 5.000.000 S
B: Schiffswerft 25
Gravitonantrieb 1
Einfaches Schild 10
Eisenpanzerung 10
Atomforschung 25
Zeit: 30 std

Spionagesonde
-Ladekapazität : 10
-Verbrauch : 1 D
-Schilde : 0
-Panzerung : 1
-Waffen : 0
-Crew : 0
-Geld: 1
K: 100 E - 100 Kr
B: Schiffswerft 1
Verbrennungsantrieb 1
Spionagetechnik 2
Zeit: 1 min


Planetenbauer
-Ladekapazität : 100.000
-Verbrauch : 50.000 T
-Schilde : 10.000.000
-Panzerung : 6.500.000
-Waffen : 500
-Crew : 10
-Geld: 65.000
K: 5.000.000 E - 5.000.000 Kr - 5.000.000 S - 1.000.000 Strom
B: Schiffswerft 20
Gravtiontechnik 2
Gravitonantrieb 1
Legierungspanzerung 25
Erfassungstechnik 15
Planetenforschung 5

Verteidigung

Quote:
Raketen & Projektilwaffen

Raketenwerfer
-Panzerung : 200
-Waffen : 500
-Crew : 4
Hauptziel : Jägerklasse
K : 1.000 E - 500 Kr
B: Verteidigungszentrum 1
Erfassungstechnik 1
Projektilwaffen 1
Eisenpanzerung 1
Zeit: 12 min

Flakabwerkanone
-Panzerung : 1.000
-Waffen : 1.500
-Crew : 10
Hauptziel : Jäger & Drohnen
K: 5.000 E - 2.000 Kr - 500 S
B: Verteidigungszentrum 3
Eisenpanzerung 3
Projektiltechnik 3
Erfassungstechnik 2
Zeit: 1 std

Automatischer Raketenabwehrturm
-Panzerung : 10.000
-Waffen : 15.000
-Crew : 0
Hauptziel : Bomber, Schlachtschiffe, Zerstörer, Kreuzer
K: 10.000 E - 15.000 Kr - 5000 s
B: Verteidigungszentrum 10
Erfassungstechnik 10
Stahlpanzerung 6
Projektiltechnik 8
Zeit: 3 std 30 min


Quote:
Energieanlagen

Leichte Lasergeschütze
-Panzerung : 500
-Waffen : 3.000
-Crew : 3
Hauptziel : Jäger, Drohnen, Kamikazeeinheit
K: 5.000 E - 15.000 Kr
B: Verteidigungszentrum 4
Lasertechnik 3
Eisenpanzerung 5
Zeit: 15 min

Schweres Lasergeschütz
-Panzerung : 5.000
-Waffen : 35.000
-Crew : 25
Hauptziel : Bomber, Zerstörer, Kamikazeeinheit, Schlachtschiffe, Mienenräumer
K: 15.000 E - 25.000 Kr - 15.000 S
B: Verteidigungszentrum 6
Erfassungstechnik 5
Stahlpanzerung 5
Lasertechnik 8
Zeit: 35 min

Ionenwerfer
-Panzerung : 10.000
-Waffen : 35.000
-Crew : 25
Hauptziel : Kreuzer, Zerstörer
K: 20.000 E - 30.000 Kr - 5.000 D
B: Verteidigungszentrum 10
Efassungstechnik 8
Stahlpanzerung 10
Ionentechnik 5
Zeit: 1 std 20 min

Plasmawerfer
-Panzerung : 50.000
-Waffen : 30.000
-Crew : 150
Hauptziel : Spezial, Zerstörer, Schlachtschiffe, Bomber
K: 60.000 E - 75.000 Kr - 25.000 D
B: Verteidigungszentrum 15
Plasmatechnik 8
Erfassungstechnik 10
Legierungspanzerung 5
Zeit: 2 std 30 min

EMP-Trum
-Panzerung : 150.000
-Waffen : 200.000
-Crew : 500
Hauptziel : Spezial, Bomber
K: 50.000 E - 200.000 Kr - 20.000 T
B: Verteidigungszentrum 18
Erfassungstechnik 15
Legierungspanzerung 10
EMP-Technik 5
Energietechnik 12
Zeit: 4 std

Gravitonabwehrsystem
-Panzerung : 300.000
-Waffen : 600.000
-Crew : 5.000
Hauptziel : Alles
K: 500.000 E - 400.000 Kr - 500.000 S
B: Verteidigungszentrum 25
Gravitontechnik 5
Gravitonkanone 2
Energietechnik 16
Erfassungstechnik 22
Zeit: 48 std


Quote:
Schildanlagen

Einfaches schild
Schild : 5.000
Crew : 50
Ladegeschwindigkeit : 100/std
K : 10.000 E - 25.000 Kr
B : Schildzentrum 3
Einfaches Schild 5
Energietechnik 4
Zeit: 50 min

Phasenwechsler Schild
Schild : 25.000
Crew : 250
Ladegeschwindigkeit : 75/std
K: 50.000 E - 80.000 Kr
B: Schildzentrum 8
Phasenwechslerschild 5
Energietechnik 8
Zeit: 3 std

Plasmaschild
Schild : 60.000
Crew : 2.000
Ladegeschwindigkeit : 100/std
K: 250.000 E - 200.000 Kr - 50.000 S
B: Schildzentrum 12
Plasmaschild 8
Energietechnik 12
Zeit: 6 std

Gravitonschild
Schild : 300.000
Crew : 25.000
Ladegeschwindigkeit : 1.000/std
K: 1.000.000 E - 1.500.000 Kr - 500.000 D
B: Schildzentrum 20
Gravitonschild 5
Energietechnik 20
Zeit: 72 std


!!! Spezial nur die wichtigen schiffe (Todesstern, Invasionseinheit, Minenräumer, Kamikazeeinheit)



[iBerufe[/i]

Wenn ihr das wollt, können wir verschiedene Berufe (sozusagen) einfügen

Quote:
Händler

Spezielles Gebäude : Handelszentrum

- Man kann sachen kaufen und verkaufen (mit geld)
K: 100.000 E - 100.000 Kr - 20.000 S
B: -
Zeit: 12 std

Spezielle Forschung : Ladekapatzität erweitern

- erweiter pro stufe die Ladekapatzität aller schiffe um 10%
K: 100.000 E - 100.000 Kr - 100.000 S
B: Forschungszentrum 10
Zeit: 48 std

Spezielles Schiff : Handelsriese
-Ladekapazität : 1.000.000
-Verbrauch : 1.000 D
-Schilde : 1.000.000
-Panzerung : 500.000
-Waffen : 50
-Crew : 10.000
K: 150.000 E - 200.000 Kr - 300.000 S
B: Schiffswerft 15
Verzerrungsantrieb 8
Plasmaschild 5
Legierungspanzerung 5
Zeit: 1 std

Vorteile - kann nicht Invadiert werden, gegen Radartechnik immun

Nachteile - alle Kriegsschiffe kosten 50% mehr und kosten geld


Quote:
Kopfgeldjäger

Spezielles Gebäude : Kopfgeldzentrum

-Es kan pro Stufe 3 Kopfgelder abgegeben werden
-bezahlt werden kann mit allem, was vorhanden ist (außer menschen) -> auch mit schiffen (müssen vorhanden sein - wenn sie zerstört werden, verfällt der Vertrag)
-Verträge müssen erst angenommen werden (vorhher nicht sichtbar) - es können unendlich viele Verträge in der warte schleife stecken
-Verträge können vom Kopfgeldjäger verworfen werden
K: 100.000 E - 100.000 Kr - 20.000 S
B: -
Zeit: 48 std

Spezielle Forschung : Radartechnik

-Man kann pro Stufe ein System weit schauen
-Kann alle flottenbewegungen, ausgenommen die von Händlern und schiffe auf Stationierungsflügen und flotten, deren besitzer Spionagetechnik min. 5 Stufen höher haben, sehen
K: 150.000 E - 200.000 Kr - 100.000 D
B: Spionagetechnik 10
Zeit: 36 std

Spezielles Schiff : Todesgleiter

-sehr wendig und Schnell
-wird bei anderen nicht angezeigt, wenn man angreift (außer im Kampfbericht)
-Ladekapazität : 10.000
-Verbrauch : 500 T
-Schilde : 100.000
-Panzerung : 50.000
-Waffen : 300.000
-Crew : 20
K: 1.000.000 E - 1.000.000 Kr - 500.000 S - 50.000 Strom
B: Schiffswerft 20
Spionagetechnik 20
Energietechnik 10
Plasmaschild 15
Gravitontechnik 1
Legierungspanzerung 12
Plasmatechnik 12
EMP-Technik 5
Zeit: 20 std


Vorteile - Kann als einzigster Kopfgeldanträge annehmen, schiffe sind 50% schneller, gegen Radartechnologie immun

Nachteile - schiffe kosten Geld, kann kein Hangar bauen


Quote:
Eroberer

Spezielles Gebäude : Sprungtor
-Kann schiffe von einem Punkte zum anderen befördern
-Kann schiffe von Freunden und der ally für den 10fachen preis transportieren
-die kosten des sprunges besteht aus dem 5fachen der flugkosten
- pro stufe max. 100.000 Schiffe pro 24 std
K: 2.000.000 E - 3.000.000 Kr - 1.000.000 S
B: Energietechnik 15
Forschungslabor 20
Zeit: 50 std

Spezielle Forschung : Invasionstechnik

-Steigert die Erfolgschance von Invasionen um 5% pro Stufe
-Preis ver 3 facht sich pro stufe
K: 1.000.000 E - 1.000.000 K - 500.000 S - 100.000 Strom
B: Forschungszentrum 20
Man muss Invasionseinheiten bauen können
Zeit: 24 std

Spezielles Schiff : Conquerer
-Gegen Kamikazeeinheiten immun, kann 100.000 Schiffe transportieren (außer invasionseinheiten)
-Sehr schnell
- max. 25 Schiffe dieser art baubar
-Ladekapazität : 5.000.000
-Verbrauch : 5.000 T
-Schilde : 1.000.000
-Panzerung : 1.000.000
-Waffen : 5.000.000
-Crew : 1.000.000
-Geld : 20.000
K: 5.000.000 - 5.000.000 - 5.000.000 S - 1.000.000 D - 1.000.000 T - 1.000.000 S
B: Schiffswerft 25
Energietechnik 25
Gravitonantrieb 10 oder Verzerrungsantrieb 30 (Verzerrungsantrieb -> 80% geschwindigkeit)
Gravitonschild 10 oder Plasmaschild 30 (Plasmaschild -> 80% schidle und 90% Panzerung)
Legierungspanzerung 25
Gravitonkanone 10 oder EMP-Technik 20 und Plasmatechnik 30 (wenn zweitens: 75% waffen)
Atomtechnik 20
Erfassungstechnik 20
Zeit: 48 std

Vorteile - Invasionseinheiten und kolonieschiffe kosten nur 75% und sind 50% schneller, stärkste schiff, kann am anfang 5 Planeten mehr besiedeln, pro Planetenforschung ein Platz mehr erforschbar

Nachteile - Transporter sind 50% langsamer, schiffe kosten geld , Schiffe können nur solange zurück gerufen werden, wie sie max. 50% der strecke zurück gelegt haben, kann keine Todessterne bauen



Quote:
Pirat

Spezielles Gebäude : Versteck
- versteckt Schiffe, die nicht von Spionagesonden entdeckt werden können, kommen bei angriffen heraus, wenn gewünscht
- pro Stufe platzt für 1.000 Schiffe
K: 50.000 E - 50.000 Kr - 80.000 S
B: Schiffswerft 10
Hangar 10
Zeit: 10 std

Spezielle Forschung : Stealthtechnik
-Pro Stufe werden die Schiffe 5 min später beim Gegner angezeigt (bei Kopfgeldjägern 2 min)
-max. 75% der Zeit versteckbar
K: 100.000 E - 100.000 Kr - 100.000 S - 100.000 Strom
B: Spionagetechnik 15
Forschungslabor 15
Zeit: 72 std

Spezielles Schiff : Shadow
- von automatischen Schiffen und verteidigungsanlagen nicht angreifbar (kann sie aber selbst zerstören)
- kann nicht in der gleichen flotte wie Minenräumer fliegen
- max. 5 schiffe dieser art in der gleichen flotte (bauen unbegrenzt)
-Ladekapazität : 150.000
-Verbrauch : 10.000 T (oder 5.000 D, wenn tarnen ausgeschaltet: dann von allem angreifbar)
-Schilde : 100.000
-Panzerung : 500.000
-Waffen : 1.000.000
-Crew : 350.000
K: 3.000.000 E - 5.000.000 Kr - 1.000.000 S - 300.000 S
B: Schiffswerft 20
Spionagetechnologie 25
Gravitonantrieb 5
Gravitonkanone 5
Gravitonschild 5
Legierungspanzerung 25
Energietechnik 25
Erfassungstechnik 20
Zeit: 120 std

Vorteile - Schiffe sind 25% schneller, kann sich tarnen, 10% stärkere Waffen (außer von der Shadow und dem Todesstern)

Nachteile - kann keinen Handelszentrum anfliegen, schiffe kosten 15% mehr Rohstoffe (außer Shadow)


Quote:
Forscher

Spezielles Gebäude : Forschermarkt
- kann Forschungen verkaufen (forscher müssen differenz bezahlen, wenn die technik teurer ist, als sie gekostet hat - alle stufen zusammen) - können auch niedrieger sein, als die des forschers (aber nicht höher)
- kann Forschungskapatzitäten (Forschungszentren) verleien (pro markt ein kunde - das zentrum muss auf dem planeten sein)
-kann, wärend er für andere forscht, nicht für sich selbst forschen
- pro stufe kann pro woche 5 Forschungen verkauft werden
K: 500.000 E - 500.000 Kr - 500.000 S - 250.000 Strom
B: Forschungszentrum 20
Zeit: 6 std

Spezielle Forschung : Zeitforschung
-beschleunigt die Forschungszeit um das 3fache
- Forschungsanlgen / 5 - 1 = maximale stufe der Zeitforschung (abrunden)
K: 100.000 e - 300.000 Kr - 100.000 S - 100.000 Strom
B: Forschungszentrum 6
Zeit: 36 std

Spezielles Schiff : Forscherschiff
-kann Forschungen auf anderen Planeten kopieren - 10%ige Erfolgschance
-Kann von Speziellen Berufsabhängigen schiffen nicht zerstört werden
- max. 3 Schiffe dieser art baubar
- bei erfolgreichem datenklau: selbstzerstörung, wenn fehlgeschlagen, 10% chance auf selbstzerstörung
-Berufsforschungen nicht kopierbar
-Ladekapazität : 50.000
-Verbrauch : 1.000 T
-Schilde : 100.000
-Panzerung : 100.000
-Waffen : 0
-Crew : 20.000
K: 10.000.000 E - 5.000.000 Kr - 500.000 Strom
B: Schiffswerft 25
Spionagetechnik 30
Energietechnik 20
Verzerrungsantrieb 15
Legierungspanzerung 15
Plasmaschild 15
Zeit: 72 std

Vorteile - Forschungen und forschungsanlagen 50% schneller, Forschungen unkopierbar (von anderen forschern)

Nachteile - schiffe 50% langsamer (außer forscherschiff)


Quote:
Schiffsbauer

Speziellesgebäude : Schiffsmarkt
-Schiffe können gekauft und verkauft werden (waffen, schild und panzerungstechniken werden angepasst)
K: 1.000.000 E - 500.000 Kr - 200.000 S
B: Schiffswerft 10
Zeit: 24 std

Spezielle Forschungs : Schiffstechnik
-Schiffe werden pro stufe 5% schneller und stärker (triebwerk, Schild, panzerung, waffen)
-pro stufe werden kosten ver 3 facht
K: 500.000 E - 500.000 Kr - 500.000 S
B: Schiffswerft 25
Forschungslabor 20
Zeit: 36 std

Spezielles Schiff : Karperer
-kann 50 Schiffe des Gegners entwenden (außer die im hanger und keine Todessterne oder Spezialschiffe)
-holt die schiffe am anfang des kampfes - sobald der Karperer zerstört ist, sind die schiffe frei
-schiffe werden zufällig ausgewählt
-max. eines pro flotte (unbegrenzt baubar)
-Ladekapazität : 100.000
-Verbrauch : 10.000 T
-Schilde : 1.000.000
-Panzerung : 500.000
-Waffen : 0
-Crew : 500.000
K: 5.000.000 - 100.000 - 1.000.000
B: Schiffswerft 30
Gravitonantrieb 5
Gravitonschild 5
Energietechnik 25
Legierungspanzerung 20
Zeit: 72 std

Vorteile : Schiffe haben 2 fache geschwindigkeit und 1,5 fache waffen, schilde und panzerung, Alle, außer die spezailschiffe kosten 10% weniger und werden 5% schneller gebaut, Hanger ist schon ab schiffswerft stufe 6 baubar

Nachteile - Verteidigungsanlagen kosten das doppelte und brauchen die doppelte zeit um gebaut zu werden, schiffe verbrauchen 10% mehr und brauchen 10% mehr Besatzung (aufrunden) außer bei Spezialschiffen


Quote:
Verteidiger

Spezielles Gebäude : Raketensilo
- pro stufe 100 Raketen einlagerbar
- jede rakete zerstört ein schiff (zerstörungsreihenfolge festlegen)
K: 500.000 E - 500.000 Kr - 500.000 S - 500.000 D
B: Verteidigungszentrum 15
Erfassungstechnik 15
Atomtechnik 5
Zeit: 24 std

Raketen:
K: 50.000 S - 5.000 D
B: Verbrennungsantrieb 10
Eisenpanzerung 15
Zeit: 1 std


Spezielle Forschung : Verteidigungsoptimierung
-stärkt die Panzerung und Waffen um 5% pro Stufe
K: 500.000 E - 500.000 Kr - 600.000 S
B: Verteidigungszentrum 15
Energietechnik 10
Zeit: 48 std

Spezielles Schiff : Verteidigungstransporter
- kann 100.000 Verteidigungsanlagen Transportieren
- kann nichtzerstört werden
- zerstört sich nach dem transport von min. einer verteidigungsanlage
-Ladekapazität : 10.000
-Verbrauch : 1.000 T
-Schilde : 0
-Panzerung : 0
-Waffen : 0
-Crew : 50.000
K: 500.000 E - 500.000 Kr - 1.000.000 S - 100.000 T
B: Verteidigungszentrum 20
Zeit: 48 std
maximal 1 in der bauschleife eingefügt werden

Vorteile - Verteidigungsanlagen kosten 25% weniger, Schiffsschilde und Panzerung 10% stärker, Verteidigungsanlagen werden 20% schneller produziert, Hauptziele können verändert werden

Nachteile - Schiffe sind 25% langsamer und verbrauchen 20% mehr (außerVerteidigungstransporter),Recycler kosten das doppelte, max. 15 Todessterne baubar



Quote:
Miner

Spezialgebäude : Veredler
-pro Stufe ver 1,2 facht sich die Minenproduktion (Eisen, Wasser, Kristall und Stahl)
-kosten verdreifachen sich pro stufe (für dieses Gebäude)
-gilt nur für den planeten, auf dem dieses gebäude steht
K: 1.000.000 E - 3.000.000 Kr - 1.000.000 S
B: Eisenmine 30
Bohrturm 30
Kristallmine 30
Stahlfabrik 30
Energietechnik 20
Zeit: 120 std

Spezielle Forschung : Verarbeitungsforschung
- pro stufe ver 1,1 facht sich die Stahlverarbeitung
- pro stufe verringert sich das Verhältnis Wasser : Deuterium und Wasser : Tritium verhältnis um 5% (maximales verhältnis - W : D > 1:2 - W: T > 1:3)
K: 500.000 E - 1.000.000 Kr - 250.000 S
B: Wasserstofffabrik 30
Stahlfabrik 30
Energietechnik 20
Zeit: 72 std

Spezielles Schiff : Sammler
- sammelt nach angriffen Resourcen sofort auf
- flotten mit Sammlern sammeln 75% der Resourcen auf dem angegriffenen planeten auf
- flotten mit sammlern sammeln rohstoffe auch aus den Speichern und Tanks zu 50%
- kann keine Rohstoffe von planet zu planet transportieren
-Ladekapazität : 10.000.000
-Verbrauch : 5.000 T
-Schilde : 1.000.000
-Panzerung : 1.500.000
-Waffen : 1.250.000
-Crew : 250.000
K: 2.000.000 E - 3.000.000 Kr - 1.000.000 S - 50.000 Geld
B: Schiffswerft 25
Verzerrungsantrieb 15
Plasmaschild 25
Plasmatechnik 30
Legierungspanzerung 25
recyclingcenter 15
Zeit: 96 std

Vorteile - Mehr Rohstoffe, Minen (eisen, Stahl, Bohrturm, Wasserstofffabrik, Farm) kosten 10% weniger und produzieren das 1,2fache, 50% mehr Ladekapatzität, Transporter und Recycler sind 25% schneller

Nachteile - kosten aller Gebäude (außer minen) verdoppeln sich pro stufe, Kriegsschiffe kosten Geld und die Resskosten sind 25% höher (außer Transporter und Recycler)


Spion

Quote:
Spezielles Gebäude : Spionageturm
- Pro Stufe werden alle Gebäude auf dem Planeten in spionageberichten von gegnern um 1 herabgesetzt angezeigt (alles min. stufe 1)
- Gebäude, die mit den entsprechenden Gebäuden eigentlich nicht baubar sind, werden aber trotzdem angezeigt
- Die chance, gegnerische Sonden zu zerstören steigt pro stufe um 10% (gilt bis stufe 5)
K: 1.000.000 E - 3.000.000 Kr
B: Spionagetechnik 20
Energietechnik 20
Erfassungstechnik 20
Zeit: 48 std

Spezielle Forschung : Fortgeschrittene Spionagetechnik
- erschwert die Spionagefähigkeit anderer Spieler um 2 pro Stufe (außer bei anderen Spionen und Händlern)
- kann pro stufe eine schiffsart für Spionage von anderen spielern um 15 Spionagefähigkeit anheben
K: 1.000.000 E - 5.000.000 Kr - 5.000.000 D
B: Spionagetechnik 30
Spionageturm 6
Energietechnik 25
Zeit: 72 std

Spezielles Schiff : Stationäre Spionagesonde
- Kann sich auf fremden planeten stationieren
- im Spionagemenü (nachrichten) kann die aktuelle Planetenlage (Gebäude, Forschungen, Schiffe, Schiffe im Orbit, Bauschleifen) uneingeschrnkt eingesehen werden
- pro stunde steigt die chance, das dieses schiffe entdeckt werden kann um 0,1% (wird jede stunde zufällig berechnet, ob es gefunden und zerstört wird)
- pro Fortgeschrittene pionagetechnik kann ein planet beobachtet werden
- man kann die sonde jederzeit zurückrufen, solange sie mindestens 72 std auf dem anderen planeten war
- die bauzeit kann nicht verringert werden
-Ladekapazität : 10.000
-Verbrauch : 5.000 T
-Schilde : 0
-Panzerung : 0
-Waffen : 0
-Crew : 0
K: 2.000.000 E - 2.500.000 Kr - 2.000.000 D - Geld: 100.000
B: Schiffswerft 25
Spionagetechnik 35
Fortgeschrittene Spionagetechnik 3
Gravitonantrieb 3
Erfassungstechnik 30
Energietechnik 30
Zeit: 48 std

Vorteile - Spionagetechnik ist um 3 höher, Spionagesonden sind 20 mal schneller und die chance, abgeschossen zu werden, ist 80% niedriger, Wenn die Spionagetechnik höher ist (mit dem Bonus von 3), wird der gegner im falle einer spionage nicht informiert, kann auch unbewohnte Planeten ausspionieren um die Planetenart (Wüste, Wasser usw.) zu ermitteln.

Nachteile - Schiffe kosten Geld, kann mit Kopfgeldjägern und Piraten keine AKS fliegen, schiffe (außer sonden) sind 50% langsamer




So, mehr fällt mir gerade nicht ein, villeicht euch noch^^


K - Kosten
B - Benötigt
E - Eisen
Kr - Kristall
S - Stahl
W - Wasser
D - Deuterium
T - Tritium

mfg Blizard
  This post was edited 14 times. Last edit: 24.06.2007, 19:44

06.06.2007, 15:44 #4
OttoIV
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ALTEEEEEEEEEER SChwede!
Das ist saugeil! wenn da noch was dazu kommt wow!
also Einen Programmierer brauchen wir!
Bitte schaut auch in den Verwandtenkreisen!

 

06.06.2007, 16:06 #5
Nayru
Posts: 85
User is offline


Öhmmm...ich will hier jetz nich der Miesepeter sein...ich bin einfach nur Realist^^
Ich sage nicht, dass es unmöglich ist, aba es wird extrem schwer.
1. Mit einem Programmierer kommt man nich aus...derjenige müsste alles in einer atemberubenden Geschwindigkeit schaffen...und er muss ALLES können...auch proggen, das Balncing abstimmen und alles
2. Es wird seeeehr lange dauern...mit Bugfixing und so...
3. Das wird teuer...
3.1. Man braucht vermutlich einen Sponsor
3.2. Man braucht Geld um das Spiel bekannt zu machen...Man kann nicht umsonst ein Werbebanner auf irgendeiner Seite machern...das kostet ne Menge Geld...im Endeffekt heisst es dann ersma, dass wir Mundpropaganda machen müssten...es sei denn Punkt 3.1. wird erfüllt
3.3 Wir müssten Einnahmequellen im Spiel einbauen...es sei denn wir haben einen Sponsor^^
4. Wir brauchen Ideen...daran mangelst es nicht
5. Das ganze muss aber noch richtich ausbalanced werden...nich ganz leicht^^
6. Wir brauchen eine Supportstelle...auch nicht ganz einfach
7. Wir brauchen einen leistungsstarken Server
8. Es ist nicht einmal sicher ob unser Bg die Masse ansprechen wird
9. Wir müssen uns auch noch um Rechte kümmern und alles

Wie schon gesagt, ich sage nicht, dass das unmöglich ist...aber es ist leider nah dran
Das schwerste wird sein an das Geld zu kommen, damit das ganze erstmal ins Rollen kommen kann...aba wie gesagt: Legor hat es mit ogame so gut wie alleine Ggeschafft und heute ist es eines der bakanntesten Bg´s der Welt^^

@ Blizzard...korrigiere mich wenn ich falsch liege, aba ich hab noch nicht gesehen wozu die Einwohner gut sein sollen

  This post was edited 1 times. Last edit: 06.06.2007, 16:09

06.06.2007, 16:46 #6
OttoIV
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wenns MIT dem Geld gar nicht anders geht wieviel braucht man ca.! Habe so meine Geldquellen! hmm! Aber lieber wären mir Sponsoren das ist nämlich ein wenig peinlich was ich vorhätte! SAG ich KEINEM Hier! Naja ich hoffe wir bekommen viele Sponsoren! UND wenns geht ohne Premium, sonderb eher auf freiwilliger Basis! denn wenn viele Leute kommen sehen das das GEIL ist dann geben sie so auch was her! z.b uga-agga!

 

06.06.2007, 17:04 #7
TheFlederer
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naja e sgibt ja verschiedene browsergame anbieter!!!

vieleicht sollten wie einen anschrieben der noch kein weltraumgame hat!

wir sagen das wir sehr erfahren sind und das wir mitentwikeln würden usw

Der übernächste Krieg wird nur noch mit Pfeil und Bogen entschieden.
 

06.06.2007, 17:09 #8
OttoIV
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jupp das geht!
eventuell bigpoint, jedoch haben die eines aber eher Charakterspiel!

 

06.06.2007, 18:28 #9
TheFlederer
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naja bigpoint hat gerade erst eins rausgebracht vielleicht ne andere firma

Der übernächste Krieg wird nur noch mit Pfeil und Bogen entschieden.
 

07.06.2007, 10:48 #10
OttoIV
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welches? kenn ich nicht!

 

07.06.2007, 11:08 #11
TheFlederer
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lol

space invasion oder sao ähnlich

Der übernächste Krieg wird nur noch mit Pfeil und Bogen entschieden.
 

07.06.2007, 16:06 #12
Blizard
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wie wäre es, wenn wir einfach mal alle anschreiben?
dann ist die Erfolgschance gleich viel höher^^
und wir könnten, wenn wir keine Programmierer finden, ihnen unsere Daten geben und sie das dann proggen lassen^^ (und änderungen nur auf unsere wünsche - dafür bekommen sie das geld^^)

mfg Blizard
 

07.06.2007, 17:16 #13
Blizard
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so, hab der liste mehr hinzugefügt

und auch die menschen in schiffe und verteidigung untergebracht^^

Bei Hauptziel ist die ganze klasse gemeint

mfg Blizard
 

08.06.2007, 13:38 #14
Blizard
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hab mal wieder änderungen vorgenommen^^

wollt ihr die Berufe haben, die ganz unten stehen?
wäre jedenfalls mal was neues^^ (so gut wie)

mfg Blizard
 

09.06.2007, 16:56 #15
Blizard
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So, in knapp 30.000 Zeichen hab ich jetzt (immerhin 24 Seiten bei Word^^ so wies da jetzt steht )

23 Gebäude
23 Forschungen
29 Schiffe
9 Verteidigungsanlagen
4 Schilde
8 Berufe mit je einem Gebäude, Schiff und Forschung

aufgelistet^^

naja, muss glaub ich noch ein wenig gebalancet werden und die Zeiten und Produktionsmengen brauchen wir auch noch^^

aber das Grundgerüst ist fertig

Jetzt schreibt aber mal was dazu^^

Änderungswünsche sind erwünscht^^

mfg Blizard
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